顺子:在GMS中绘制技能冷却动画

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rectangle 中的脚本,严格来说,本文只算个简单的脚本使用说明,原文详细的解释了脚本实现的思路原理……来定义绘制的不透明度颜色(用完记得要恢复)原方法绘制了一个矩形,如果你想绘制圆形,可以使用纹理贴图来实现对调……x1x2的传入顺序可以切换顺时针/逆时针动画方向传入的value并不是冷却时间而应当是当前剩余的冷却进度

小组帖子:[ 分享 ]在GMS中绘制技能冷却动画

indienova.com/groups/post/2080

rectangle 中的脚本,严格来说,本文只算个简单的脚本使用说明,原文详细的解释了脚本实现的思路原理……来定义绘制的不透明度颜色(用完记得要恢复)原方法绘制了一个矩形,如果你想绘制圆形,可以使用纹理贴图来实现对调……x1x2的传入顺序可以切换顺时针/逆时针动画方向传入的value并不是冷却时间而应当是当前剩余的冷却进度

僵尸碾压大赛 2(Zombie Derby 2)

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可升级的野兽汽车、大炮夜魔侠的速度将载着你穿越充满僵尸的地区...……危险的末日后世界充满了僵尸,只有最勇敢最有经验的驾驶员以及艰难的幸存者仍然可以站立、与无数的活死人进行战斗……steamapps\\common\\Zombie Derby 2\\Soundtrack另外,长期以来我们不敢制作电脑版本

小组帖子:欢迎来到《米诺陶》中国官方讨论组

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发起:CrapTears 大家好,这里是《米诺陶》中国地区发行商indienova官方成立的讨论组,由于目前……steam社区访问不便,中国玩家可在此自由讨论或者向游戏制作方提出任何问题,我们也会在这里更新游戏相关讯息

《赛博朋克 2077》的“我”:赛博朋克式的思辨

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ED,原文地址:http://www.u-acg.com/archives/24627 鉴于繁体中文地区不同人名名词的差异……,成功在御舆强尼碰面时,艾特告知 V 即便成功与强尼分离,也会因为意识与肉体的排斥反应,只剩下六个月的寿命……作者姓名|李兴达笔名|LouisMAIL|Singdaa0913@gmail.com个人网站|https

龙腾世纪:起源 - 觉醒(Dragon Age: Origins - Awakening)

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Dragon Age: Vérvonalak - Eszmélés, Dragon Age: Początek……由 BioWare 制作的《龙腾世纪 起源》资料片"觉醒"(Dragon Age:Origins-Awakening……幸运的是,《觉醒》提高了等级上限,玩家也将获得新技能、新咒语新物品等,以提高自己的战斗力

高达生存突击(Gundam Assault Survive)

indienova.com/game/gundam-assault-survive

《高达生存突击》是由《高达战争》系列的团队诚意制作,是“《高达》动作新标准”。……本作的收录机体将扩展到《高达 OO》,同样也会收录之前高达系列动画中出现的机体,包括《逆袭的夏亚》、《高达 V

小组帖子:南京游戏开发团队想接一些外包缓解资金压力

indienova.com/groups/post/102878

腾讯等中大厂,程序负责人经验),多款大作上线经历,团队本身也已经磨合,拥有整包(策划-美术-程序)制作上线的经验与能力……拥有供给策划使用的成熟可视化解决方案,达大几十万级别的外包合作),费用按需求计算,支持独立支出人力技术,也支持整包制作……Nova-QIvt: 联系方式V 13375966855

小组帖子:南京游戏开发团队想接一些外包缓解资金压力,可零可整,单独UI美术需求也行

indienova.com/groups/post/102930

腾讯等中大厂,程序负责人经验),多款大作上线经历,团队本身也已经磨合,拥有整包(策划-美术-程序)制作上线的经验与能力……拥有供给策划使用的成熟可视化解决方案,达大几十万级别的外包合作),费用按需求计算,支持独立支出人力技术,也支持整包制作……,有需求的小伙伴联系我V13375966855

西京牛工:千浔之下”更新日志 221002 游戏开发计划

indienova.com/u/nnniiiuuu/blogread/31771

V0.11 加入地堡系统旋转炮台系统,预计10月上旬发布。……1.给单位加入可以装配的炮台,其他装备系统。2.加入推进器,可以提升载具的速度。……V0.14 加入电击麻痹系统隐形系统,预计11月上旬发布

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